문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Workers & Resources: Soviet Republic (문단 편집) === 경제 & 자원 === 게임상에서 화폐는 동구권과의 무역에 사용하는 [[소련 루블|루블]]화(₽)와 서구권과의 무역에 사용하는 [[미국 달러|달러]]화($) 두 종류로 나뉘어 있다.[* 여담으로, 루블을 사용할 때랑 달러를 사용할 때 소리가 다르다. 루블은 동전소리가 나며 달러는 지폐를 펄럭이는 소리가 난다.] 국가 수입을 버는 방법은 현재 버젼에선 크게 두 가지로 나누어진다. * 수출: 각종 자원과 상품을 맵의 끝에 있는 세관으로 도로 또는 선로를 연결하거나, 항구, 공항을 건설하여 트럭, 열차, 선박으로 수송하여 보내면 가격에 따라 수입이 들어온다. 세관은 규모에 따라 소, 중, 대로 나눠진다. 도로와 철로가 각각 3개씩 있는 대형 세관, 도로와 철도가 각각 1개씩 있는 중형 세관, 도로 1개만 있는 소형 세관도 존재한다. 소형 세관의 경우 잘못하면 수출품을 팔기 위한 운송차량으로 병목 현상이 생길 수 있다. * 관광수입: 세관, 선박, 항공기를 통해서 플레이어 국가에 유입된 관광객들이 지불하는 교통비, 숙박비, 입장료 등으로 벌어들이는 수입. 당연히 관광객의 수에 따라 달라진다. 관광객들이 숙박할 수 있는 호텔의 수에 관광객들의 수가 영향을 받는다. 자원은 자동 구매와 수동 구매가 나뉘어 있다. 자동 구매는 자원의 양이 수입량 아래로 떨어질 시 즉시 보충된다. 수동 구매는 사려고 하는 자원의 양만큼만 채워지고, 보충되지는 않는다. 자원을 수입할 때는 루블화로 할지, 달러화로 할지를 선택할 수 있는데, 물자를 들여오는 세관과의 거리에 따라 배송비가 추가로 붙기 때문에 총 비용이 달라진다. 동구권 세관과 가까울 경우 루블화로 무역하는 것이 이득이고, 서구권 세관과 가까이 있을 경우 달러화로 무역하는 것이 이득이다. 그렇기 때문에 수입 가공 산업을 중점으로 할 경우 이 부분을 고려할 필요가 있다. 게임을 1960년대 초반에 시작하면, 서구권에서 수입 가능한 차량의 종류가 굉장히 적다. 그래서 동구권에서 쓰는 루블로 무역을 하는 편이 여러모로 유리하다. 반대로 그만큼 비중이 떨어지는 달러화의 경우 수입자원을 달러화로 하여, 손해득실만 어느정도 맞추고 주요 수익을 루블화로 만드는 편이 나을 수도 있다. 동구권이 망하는 1990년대 이후에는 서방권에서 일부 더 고성능의 차량이 풀리기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기